Ранма 1/2 (2024)
История повествует о подростке, семнадцатилетнем Ранме Саотоме, превратившемся в результате случайного инцидента во время занятий в юную особу. Ещё до достижения совершеннолетия родитель устроил сделку со знакомым о браке их отпрысков, благодаря чему у Ранмы возникает обрученная девушка по имени Аканэ.
Энциклопедия жалких созданий
Энциклопедия жалких созданий: Спецвыпуски
Энциклопедия жалких созданий 2
Детектив Конан 24: Алая пуля
Тяжкий труд в подземелье
У Коми проблемы с общением [ТВ-1]
Энциклопедия жалких созданий 3
У Коми проблемы с общением [ТВ-2]
Психопаспорт 3: Первый инспектор
Следователи отделения по общественной безопасности, Арата Синдо и Кэй Михаэль Игнациус, углубляются в изучение деятельности скрытной группы "Соединённые звёзды" и приближаются к разгадке странного ухода близких родственников. Однако участники группы "Биврёст" планируют продолжить и приступают к заключительной стадии своего беспощадного соревнования. Сейчас рискует самое Управление, а его работники столкнутся с опасными проверками.
Психопаспорт 3
Япония, XXII век. Для борьбы с правонарушениями создана платформа "Сибил". Проверка психического статуса граждан на наличие намерений совершения преступлений обеспечила объективную оценку степени риска для каждого человека. Этот подход был назван "Психопаспорт". Инспекторы обладают правом немедленного применения оружия по отношению к гражданам, демонстрирующим малейшую враждебность.
Ночной эфир! Гениальный Бакабон
Анимационный проект, вдохновлённый культовым творением Фудзио Акацуки "Бакабон", рассказывает историю необычной семьи Бакабонов и их соседей: самоуверенного полицейского Омавари, жаждущего карьерного роста; загадочного жильца Дяди Рэрэрэ, регулярно убирающего общественные дороги; умного младшего брата Бакабона Хадзимэ, заговорившего сразу после появления на свет, а также заботливой мамы Бакабоны, страдающей от непоседливости домочадцев, и отца Бакабона, неизменно становящегося центром
16-битная чувственность
Художник Акихито Конода увлекается бисёдзё — играми-симуляциями свиданий, вдохновляющими её творчество. Стремясь работать над дизайном таких видеоигр, молодая женщина поступает в игровую студию, однако её планы на творческий подход сталкиваются с жестокой реальностью: большинство популярных игр требуют лишь рутинной работы по оформлению героев, и Коноха оказывается занятой монотонным процессом покраски персонажей. Вдруг погрузившись в воспоминания о прошлом, её неожиданно перенесло в 1992 год –
Моя подруга — демон
Ученик Хигари стремится найти компанию среди сверстников всеми доступными способами. Его существование получает неожиданную трансформацию во время жаркого летнего дня, когда он сталкивается с демонической сущностью по имени Цумуга, ищущей свою мать среди смертных.